幸好,有运气、有财力拿到《求生》内测头盔的玩家,并不全是菜鸡。
刷新在草原出生点的一队玩家,在森林里的两拨人菜鸡互啄时,利落地干掉了同样刷新在草原上的另一队人,正信心十足地往下一处区域移动。
刷新在戈壁出生点的三队玩家,在资源丰富的守夜人营区一通大乱斗后只残余两个武装到牙齿的孤儿,正小心翼翼地往草原方向移动,打算蹲在前往荒野小镇的必经之路上当伏地魔。
刷新在湖泊区域的两队玩家,正互掐时被另一队玩家偷袭,其中一队迅速脱离战场、将被打残的敌人丢给捡漏的队伍,自身保持着队形、紧急往森林区域撤离。
大略扫了一遍存活玩家现状,杨秋表示很满意……至少这首批进场的百人中,还是有那么十几个猛人没到十分钟便熟悉了这种战斗模式。
《异界求生》每场战斗的时长限制是三十分钟,但对于玩家的体验感觉来说足足有一个小时;这么充裕的时间下,战斗的节奏便不用太急促,可以稍微放缓,第一次毒圈十分钟才开始收缩也来得及。
所谓的毒圈,是对于玩家脆弱的非实体灵魂投影而言十分危险的灵魂风暴;战斗时间到九分钟,幻境地图内存活的玩家便都看到了视界里刷出来的加粗加大黄字提示:“亲爱的玩家,灵魂风暴将于六十秒后出现,请尽快前往安全区域。”
“灵魂风暴倒计时五十九秒,五十八秒……”
正前往草原方向的两个伏地魔看了眼小地图,确定自家还在安全区内,继续执着地往埋伏区前进。
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