当然,考虑到玩家不可能用光屁股幻影在魔法水晶存储的“地图”内战斗,所以金斯利的矩阵核心必须提供让玩家自选服装外观的功能——至于捏脸就不要想了,金斯利的矩阵核心还没逆天到那程度。
一切战斗都在魔法水晶存储的幻境地图内发生,就没办法对玩家开放截图和录制视频功能了(毕竟玩家连真正意义上的实体都没有),师徒俩琢磨了会儿,索性决定每一场战斗都用魔法水晶录制下决赛圈画面,于次日公布到地球那边的官网上——打不进决赛圈的玩家就没机会看到自己的战斗画面,怪不了谁。
最后,是要解决杠精问题。
为了避免那种连看喜羊羊都会染上暴力毛病、干出拿平底锅抽人后脑勺的傻逼人傻逼事,需要添加一个让参加真人吃鸡模式的玩家退出游戏后淡化感官记忆、从精神层面削弱在地图内以真身投影参加战斗的体验感的设计。
确定好框架,师徒俩又琢磨了一番细节,比如幻境地图里的武器装备如何投放,是否增加队友复活道具来利诱“阵亡”后的玩家继续留在矩阵内当锚点,吃鸡专属的精神烙印(登录头盔)是否搞成全开放类型、允许多人使用……等等。
异界时间一月中旬,地球时间来到七月六日,学生党纷纷放假的日子。
这一天,长期不见更新的《异界》官网上,登出了一条开放子游戏、即时对战新游《异界求生》的内测公告。
无数云玩家一边骂骂咧咧“公测都没搞就去搞新游”,一边诚实地提交了登录头盔申请……没办法,全息实景游戏全球仅此一家,想玩就得捏着鼻子看这帮狗策划造作。
《异界求生》这个子游戏打出了“全球独一无二、真人实景作战”的宣传口号,开放3000个内测名额,照样是不收费、不开商城,通过申请的玩家只需要支付188的登录头盔物料费。
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