第三百一十二章
精神力普遍达到准职业级水平的玩家,游戏角色的血条上限(伤害承受上限)比刚进“游戏”的时候翻了三倍——毕竟玩家等级都上来了,装备也起来了,伤害承受上限不提升必然会被玩家视为BUG并问候策划祖宗。
反正从塔兰坦荒原深处刨出来的这些被魔气侵染了上千年的陈年尸骨本来就十分坚固,摔摔打打的没那么容易坏。
0级的玩家不小心摔散架了都不会挂,拼起来照样活蹦乱跳,三级的玩家当然也不怕“拆”……理论上,只要游戏角色(千年尸骨的骨头)别遭受到超出血条上限(伤害承受上限)的冲击力,玩家互相玩人骨拼图也是不会挂下线的。
俩妹子接力合作,伽罗把自己的头塞出去后由杨英把她的骨头架子一件件递出去,再来杨英自己把自己的头骨弄出门,再由伽罗趴地上把胳臂伸进送饭卡口里面把她的零件掏出来……
头骨能过,其它部分的骨骼就没问题,相比之下反倒是杨英身上的装备费了点儿时间,她身上的战士胸甲得把内衬拆了、再把外甲拆分成部件,才能从卡口里递出去。
折腾了约莫快半小时,俩妹子成功“越狱”。
接下来……这俩妹子便严格地按照任务要求,兢兢业业地做起了侦察兵任务——保证自身不暴露、不被发现的前提下,将这座山谷每条街巷都走一遍(踩点),并对所有规模较大的建筑使用鉴定术(调查敌军兵力分布)。
换成是熵不增、妙笔生花那种带脑子玩游戏的玩家,是不会老老实实地当侦察兵的,说什么也得搞点骚操作出来。
但做这任务的是杨英和伽罗,那就没这担忧……这俩都是那种任务文本字多了就懒得看,游戏剧情太长了就会分心去干别的事的普通玩家,探索地图、发掘新剧情这种玩法压根就不存在她俩的脑子里面。
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