“走了走了!再拖要全灭了!”给我吃药高呼一声,当先带头往外逃,又往团队频道里疯狂刷屏,“七点钟方向!大部队接应一下!”
团队指挥熵不增回话:“没问题!”
看上去散漫无序、乱到完全不像是在打仗的玩家们,其实是有组织有纪律的。
第一批行者玩家利用突击机会抢劫军官时,玩家大团也没闲着,不仅分出人手去骚扰重甲骑兵阵、免得这帮铁王八NPC转头冲锋把自家人关门打狗,还拖住了不少正回援大营的轻骑兵。
打,是没法打的,对面NPC人山人海,数量是玩家的好几倍,友军NPC要不下场的话只靠玩家完全没法搞定战斗。
但抢,还是可以抢的,趁着友军NPC还没来,先把能得手的怪抢一批,怎么算都是血赚。
友军NPC参战时,“掉落”会受影响!
甩开友军单干?谁说的,只是先捞点好处好吧!
冲击到敌军内部的行者玩家们撒腿开溜时,负责“引”重甲骑兵阵的玩家把怪往反方向拉,负责牵制两侧轻骑兵阵地的玩家中,在敌军大营右侧面向的玩家团队主动往内突击、吸引火力。
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