亡灵都能夜视,黑暗对玩家来说完全不形成障碍,但浓郁的雾气会影响玩家视野。
唐葭扫了两遍团队列表,奇怪地道:“我说感觉少了谁,花花没在啊?”
“她在赶稿呢,周末活动本玩太疯了,一个字都没码。”给我吃药随口道,“青月,你说这里面的雾气是场景设定呢,还是有什么任务提示在里面啊?”
熵不增这&不太好叫,比较熟悉的玩家大多跟唐葭一样喊她青月。
熵不增正在翻秦冠递给她的任务黑皮本,道:“里面有个伐木场,是吧?”
“嗯,这条小路一直进去,尽头就是了。”秦冠道。
“这地方原来的名称就叫雾影森林,应该原来就是有雾这个特点的。”熵不增道,“不过既然被开发成伐木场,说明原来的雾应该没有大到现在这个程度,不然的话工人容易出现操作失误,伐木场主人赚的钱还不够赔的。”
这个游戏的背景设定高度类似十九世纪到二十世纪的西欧社会,玩家们在威斯特姆的时候就看见过电灯,开了因纳得立主城地图后还能看见NPC打座机电话,部分街区有电线杆、部分建筑通煤气管道,中城区那边的高档住宅区还能偶尔看见“汽车”……
除了这些工业文明诞生的象征,玩家们还亲手俘虏了因纳得立城市警司全员、也有玩家无聊跑去城西的监狱看过热闹……换言之,这个设定接近近代的游戏,是有法律存在的,伐木场的主人再怎么蔑视人命,也不能像真正的奴隶主那样死几个工人不痛不痒。
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