玩家们没想到的是,要不是沙虫对狩猎技巧有一定要求,那种在他们看来只有忍着恶心才能刷的怪也是0级怪来着。
“世界观突破任务就是开放新场景的预热,看来这个任务的目的就是让玩家知道夏洛特这个大BOSS的存在,再放出沙虫荒漠和软泥怪滩涂这两处刷怪点了。”秦冠看向刚上线的任务触发人戏十三。
戏十三神色数变,终究没忍住:“呕——”
她刚吃完火锅撑得不行,上线来又是白色巨蛆、又是巨型鼻涕虫,还能不能好了!
恶心完了,玩家们还是得振作起来刷怪……梅里·波文声称它掉落的物品很可能被某只软泥怪吃掉了,得靠刷怪找任务物品。
刷着刷着,玩家们便从全身心拒绝模式渐渐往真香模式转化——这些多得不得了的软泥怪,确实是前所未见的好刷!
戏十三这种氪金100块钱从老玩家那里买了把钢片刀的新手妹子,都能单刷!
游戏相对于其它精神满足类产品更有优势的地方,在于游戏能直接给玩家提供即时反馈机制,刷了多少只怪就能升级,突破了什么关卡就能获得宝物,完成什么任务就能获得奖励,这种有付出就有收获的激励模式,才是让玩家沉迷的主因——相对于付出不一定能有收获的现实,游戏实在太解压了。
但同样是即时反馈奖励机制,也有简单模式和困难模式的区别,比如现在最热门的刷怪点毒雾沼泽,需要满编十一人的队伍、还必须要有个能抗怪的骑士玩家才能开团;对于不喜欢社交、不喜欢固定队、或是自身没有就业(找队伍)优势的玩家来说,就是迈不过去的门槛。
内容未完,下一页继续阅读