“精灵族获得的,并不是温和无害的长生不老,而是单纯的‘不会死亡’。不仅不会老死,也不会病死,还不会被人杀死。”
她并手为刀,在脖子上比划了两下:“一般人……算了,一般的生物,被这样斩首之后,一定会死。或者这样,被刺穿心脏,也是会死的。即使是最接近神明的龙族也不例外,证据就在前面的宫殿画着呢。但只有精灵不一样。他们就算是被大卸八块都不会死。”
“你也一样。”
格维尔提醒她:“死灵法师也可以做到。”
“不,”珞珈摇头:“我不是不会死,我只是死的比较……困难。只要掌握正确的方法,死灵法师也可以被人杀死。但精灵不一样。精灵是无论如何都不会死的。”
“这很可怕对不对?生与死一体两面,没有死亡,也就不会有生命。在失去死亡之后,生命也就变得索然无味。反正不会被杀死,所以想做什么就可以做什么,想怎么消遣就怎么消遣。没有约束,没有禁忌,随意放纵,听起来很美好,但过了一段时间之后,所有的消遣都不再有趣,无聊乏味变成了生活的主基调。而不幸的是,这种无聊和乏味将会持续到世界终结之日,毕竟精灵是不会死的嘛。”
格维尔若有所思:“这倒是和控制台的‘上帝模式’有些相似。”
所有的大型游戏都可以通过控制台将人物角色设定为上帝模式,在上帝模式下,游戏角色不会受到任何伤害,永远处在无敌的状态。战斗时也不再需要小心翼翼地走位,套BUFF,配合技能,只要无脑平A就能取得胜利。
格维尔在成为游戏制作人之前当了很多年的纯玩家,他知道,一旦在某个游戏中开启上帝模式,那么他很快就会对这个游戏失去兴趣。
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