后面一点的时候,开始划分键位了。
这种格斗游戏主要在街机厅,利用街机游戏机的键位数量优势(这个优势是和其他游戏机相比的),开发出更具有细节的动作。
比如,轻拳,重拳,轻脚,重脚。
比较详细的游戏甚至还有中拳中脚这个设置,远距离动作和近距离动作不一样,跳跃中的动作也不一样,等等等等。
格斗游戏是为了让人感受格斗的游戏,操作多了,自然会让人有一种的感觉。
至于上手难度么?其实没有什么提高。
说句不太好听的,新人反正都是乱按键位的,四个攻击键和六个攻击键对他们来说没分别——反正都是瞎按的。
对,然后还有基本的动作,比如站立的待机动作啊,挑衅动作啊,移动,后腿,起跳,转身,等等一系列的基本动作。
川神兴趣上来,再加上他本来也有基础,光是录入动作就玩得不亦乐乎。
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