某些存在于以往那些游戏当中的顽疾,如今也在人工智能的协调下得到了治愈,或者说,某种程度上的相对平衡。

        就比如,此时盔甲鸟所展现出特质:

        “狩猎。”

        实际上,作为游戏内数据体的宝可梦们,是并不需要“进食”这种行为的,

        毕竟如果要完整详细地将每一种精灵的新陈代谢过程都做出来的话,其中需要消耗的资源与人力,恐怕要将制作成本翻个五六倍。

        但如果就这样发展下去,那缺少了进食欲望的精灵们,其捕猎行为也将锐减,从而导致其数量的暴增,以及生态链的彻底崩溃。

        因此,“任地狱”在考虑到这点之后,选择将“狩猎”的行为数据人工植入宝可梦数据库中。

        这样的话,既可以避免平白增加的制作成本,又能在一定程度上稳定游戏世界内的生态食物链,可谓是一举两得。

        相应的,那些“被狩猎”的精灵们,会在死亡时分出自己的一定数据流,灌入“狩猎者”体内,使对方获得一定程度的微弱增强,形成了一种由数据模拟而成的新陈代谢过程。

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