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        “好的。”

        点好两份大碗面,透过橱窗玻璃,夏晓数扫了几眼后厨忙碌的情景,真不错!里里外外收拾得极是整洁,看着就让人感觉非常舒服。

        不远处的小菜调配得也是十分的精致,一眼看过去,少说也有十一二种。

        不大一会儿,里面的配餐师傅冲小夏说道:“这位先生,您的面好了。”

        “谢谢,谢谢!”说着话,小夏随手取过一副木质托盘,将两大碗面搁在面,顺手挑了五小碟小菜放在旁边,一路端着回了自己的座位。

        “你现在正是长身体的时候,这一碗面够吃不?”小夏笑着问了一句。

        “这家给的份量足,一大碗就够我吃的了。”

        夏晓数笑了笑,低头吃起了羊肉臊子面。

        游戏场景可以衬托整个游戏故事的基调,在整个游戏设计当中起着不小的作用,关于这方面,小夏一直也没顾得多想,现如今看到眼前这家风味拉面馆,夏晓数打算将此处景观略加变通,再抽象一下,用一种多模态编程语言将其制成动态函数图像。

        在此基础,修改相关参数,将这些函数图像做“剪影化”处理,打印出来,再将其交给专业的制图人员,将游戏场景设置成介于二维、三维之间的奇幻空间。

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