今天的进程还算顺利,小夏往那儿一坐就是三个多小时,一抬头,南天微明,应该十一点多了吧。
这时候,小夏想起了昨天看到的那对“爬龙”。
一般的益智游戏大多都不太讨中学生们喜欢,原因众多,其中有一条最为关键:游戏造型、画画构图不是很漂亮。
“如果我能将那对‘爬龙’的样子再抽象一下,将它设计成游戏的主要背景图案,应该非常漂亮。另外,它也应该成为游戏的主要形象之一,如何才能将其变异成玩家们喜闻乐见的样子呢?”想到这里,小夏取过纸笔,以“爬龙”形象为参照,开始设计第一个游戏形象。
小夏不会画画,不过,这一点儿也难不住他。
凭借着昨晚的记忆,小夏用铅笔简单勾勒出“爬龙”的整体形象,虽说看着有些不成比例,大致形貌还不算太走样儿。
在这个基础,小夏开始借助平面解析几何的做图思路慢慢完善自己的设计思路。
夏晓数精通高难度的平面解析几何做图法,但凡一个物件,只要让他过过眼,他就可以迅速将其尺寸要点、体积大小、比例分配……种种数据转化成各种几何做图参数,然后组建复杂的方程式。
求解出这些方程组,就可以得到许多坐标参数,再通过尺规做图,最后画出来的效果一点儿也不次于普通画工。
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