只要将生物材料放到无忧流体上,随着流体将材料慢慢的吞没,一切消失无踪。而这些生物材料的去向,谁也没办法锁定。
就像迄今为止,没人能锁定被萌芽吞噬的人,到底去了哪里。
等于说,这个卡拉比特人将无忧流体当成了一个“垃圾桶”。
这就是库洛里所备注的一则趣闻。
抛开这些趣闻不看,单单说无忧流体负面效果的解法,和甜蜜之梦是比较相似的。
一个需要有人将你拉出流体,避免你被吞噬。一个则需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。
而无忧流体的胡帕系数,是非常明确的,只有5。
换言之,甜蜜之梦的第一种负面效果,胡帕系数也该在5左右。
而第二种负面效果,既考验人性,也考验定力。从某种角度来看,和“孤独木屋”比较类似,但是,孤独木屋的影响范围比较大,它会在数个世界随机移动,并且变幻外形,让人无法判断其真身。而甜蜜之梦,几乎不会扩大影响范围,属于极其稳定的神秘之物。
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