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        野战往往都是两军对垒的时候,最后的决战,对于战损比率,往往界线都很低,当一支军队伤亡到一定程度的时候,如果不及时调整,溃败是迟早的事情,而野战双方的将领,对于战损比率的界线,其实都是差不多的。

        攻守之战,优势和劣势其实是很明显的,防守一方占据了很大的优势,而进攻的一方,则是处于劣势。

        自古以来,没有哪个将领愿意打攻城战,想要打赢一场攻城战,他们付出的代价,往往是防守方的一倍,甚至数倍,而这个代价,往往都是靠人命去填补的。

        攻守之战,负责进攻一方的将领,他们对战损比率的界线,往往很高,因为他们很清楚,想要攻下一座城池,不付出大代价是不可能的,反观防守方,他们的界线就要低很多,尤其是在他们有退路的时候,那么这个界线就更低了。

        当然了,这种界线也不是一成不变的,比如防守一方没有任何退路的,他们对战损比率的界线,就会很高,这个界线甚至会超过进攻方。

        在历史上,很多著名的守城战,他们能做到据城死守几个月,甚至几年,却始终没有被打败,被打垮,就是因为他们无路可退,而对战损比率的界线很高很高,而这个高度,可能会达到全军战死,都在所不惜。

        往往这个时候,进攻方就很难受了,继续攻城,肯定会付出代价的,而且这个代价会呈现几何倍的上升,可是,如果不攻城了,那之前付出的那么大的代价,就是徒劳无功的行为,可惜了。

        最最重要的是,当战损比率达到一定程度的时候,进攻方的军心和士气,就会衰弱,当然了,守城一方的军心和士气也会衰弱,而这个时候,就看谁最先垮掉了。

        总而言之,战损比率在打仗的时候,是很重要的一样东西。

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