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        到后来,每个剧情,我都要好好回顾一下主角会的那些功法和术法。

        免得一个不小心漏掉哪个功法,出现漏洞。

        有好几次,我开开心心地给主角设置了一些困难,让他绞尽脑汁解决。

        结果写完之后,突然发现,如果他要是用了这个术法,不是直接搞定了吗?用得着这么费事?

        于是只好重新修改剧情,很烦人。

        本书后来秘笈出现的频率不断降低,就有这方面原因。

        功法和术法太多,想要合理运用越来越难,越来越伤脑筋。

        不太敢再给主角搞一些奇奇怪怪效果又很变态的术法,那主角就要无敌了,升级杀怪一点困难都没有,没法写了。

        如果不是合理党,就不用太考虑这些,搞一大堆术法,爽就完了。

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