双方的道境碰撞远非某两个单纯道境的碰撞,而是混合在一起的大杂烩,在这样复杂的局面中,背傀并不能完全阻止雷云的汇聚,但光曜同样对雷云汇聚的速度大为不满,按照这样的进程,再打一年也形不成真正有威胁的雷霆!
局势,就这样胶着起来,两个人都在有意无意的回避最危险的作战方式-近身!
光曜回避是因为他在远程上占优,没必要放弃自己优势的地方而去额外冒险,事实上,他在近身环节也有自己的凭持,现在不动,就是想等对手狗急跳墙时再給他来下狠的!
背傀回避是因为他一身实力的七,八成都在近身中,这也是剑塚身剑术的精髓所在,他就是想玩玩,而不是太快的结束,等他开始近身那一刻起,就是两人战斗结束的终点!
斗剑,开始变的枯燥起来,但正是在这种枯燥下,暗含着无穷的杀机!
不见分晓,不出生死,这场斗剑就没有意义!以剑修的理念,就得不到提高!他们只有在生死的那一瞬间,才会最大限度的爆发身体的潜能,压榨出自己上境的道路,从这个意义上来说,剑脉实在是个残酷的道统!
背傀进入了中距对剑中,对像他这样特点的剑修来说,不管对手纵遁多么飘渺,也不可能永远把他推拒保持在远程范围内;而在中距上,他随时可以瞬间切换近身!
光曜如无其事,对方的意图他心知肚明!在剑修的对决中,远程不行就玩近身,或者在远近之间寻找机会,这才是正常的思维!没有谁明明远程不行,还一直坚持中远程的!
事出反常必有妖!妖是什么?特别的剑术?特别的道境施展?或者,近身后的雷霆一击?
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