就像周安安偶尔会玩的江湖,就是一个很好的例子。

        周安安可以猜到,那些匆忙上线的网页游戏,很多都是圈钱之作,所谓的客服估摸着就是那种模版的回复系统。

        玩家体验方面,会如同滚雪球一样,验证一个网络游戏寿命的长短。

        “没有问题,我们基本上将每一个玩家投诉的问题回复时间控制在半小时以内……”

        负责这一块的金丰简单回答了一下客服和公司后勤的问题,技术没有潘少府拔尖的他偏向于技术后勤管理这一块。

        在和三架马车进行了一次良好的沟通之后,周安安觉得不能坐以待毙。

        现在这个形式,除了几家大型网络公司研发同款网页游戏会带来致命威胁之外,周安安暂时没有将那些中小公司研发的游戏放在威胁列表里。

        他的列表里,最具威胁力的,是在网络通讯和游戏平台上有着霸主地位的tt。

        可是,他目前貌似没有什么有效的办法。

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