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        当然,如果能不打。自然是最好的,在夹角星系补充完毕后,他们便会重新拥有转战的余地。

        他们现在不属于神战的任何一方,也不可能被任何一方接纳,便注定了将来要转战星空,甚至有一天,也许会打到两亿光年外的超级星团的巨大集团核心。

        对修炼的种族而言,似乎不是什么好事,东奔西跑。无法停留在一处好好地修炼,但对于以科技立身的种族,尤其是对卓尔人与舰队中较为先进的复合性星空种族,并不是什么可怕的事情。它们本来就是要遍及宇宙,观察宇宙,寻找新的知识来源。对此反而是欢迎的。

        老在一个地方打仗,来回战争。才是它们可怕的噩梦。

        只是因为神战的形势,迫于降临点附近星空的争夺。以及未来利益的分配,才不得不死耗在一处,杀得血流成河,乃至种族灭亡。

        有个很直观的例子,仍是伏希种族的死敌加强敌,仙女族人,传说并不是仙女星系的原土著生命,而是外来的种族,在伏希灵组失踪后的许多万年后,出现在仙女星系,并将它们建立的“辉煌王朝”击溃,至今也未能恢复到当初的百分之一水平。

        如果没有神战,可以预见,再过许多年,仙女族仍然会离开,去更加遥远的未知星系探索新知,而不是停留在那里永远不走了。

        舰队上层的这些担心与准备,并没有影响到中下层,比如在地球人,或者类荑人看来,星空极其庞大,即便是在星系之内,能够遇上一个行星都是奇迹一般的事情,更不要说在空旷的宇宙中遇到生命了,很多人一生,甚至是几十个后代生涯,都不会在孤独的航行中遇到哪怕一个外星生命。

        但卓尔人,戥,以及部分先进的星空种族不会这么想,它们的生命长度,技术见识等等,都决定了它们认为对方有能力提前发现它们来了,并且最终肯定能够遭遇得上。

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