越简单的游戏,游戏内存就越小,譬如一些单机小游戏,几都搞定了。
但一些大型游戏,像英雄联盟,绝地求生,光是下载都得十几个g。
这都是最常见的了,有点夸张的游戏,下载内存都是奔100个g走的。
像使命召唤13,内存144个g,荒野大镖客2,内存105个g。
微软的模拟飞行更是高达300个g以上。
而这,都还只是游戏的下载内存,玩游戏的时候,游戏自身运转的内存,也是一台电脑能否运行的根本。
游戏运行内存越高,游戏也就能越畅快,反之,你运行内存越小,游戏就会越卡,导致机子带不动。
而这块芯片显示的内存,不是下载内存,而是运行内存!
也就是说,游戏自身,就带有无限量的运行,玩得再久,也不用担心运载超负荷。
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