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        比如炼化一颗经验丹,需要10分钟的时间或者更长的时间,当然也有减少时间的办法,就是根骨越高炼化速度越快。

        而需要的时间来炼化刚好可以解释为,需要排除该类物品的丹毒,省的影响突破境界时的概率。

        “第二还可以设置境界壁垒!”

        比如增加10点修为经验的该类物品,在玩家后天境界的时候就没用了。

        后天境界的玩家需要用更加高级的该类物品,比如增加50点经验、100点经验的该类物品。

        而先天境界则又需要更加高级的该类物品等等。

        当然了还可以将爆率设置的更低,或者将每次升级的经验都已任务的形式确定下来等等都可以。

        “主人您看哪一种更好一点!”

        陆无思考一会,其实第一种方案最好,但是考虑到玩游戏最好还是不要设置都这么多的限制,玩的时候才更爽。

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