还是无比悲剧的两次倒在战歌战队脚下。

        游戏还在继续,这一场前期的战斗爆发没有海岛地图那么多,也只是过好一会儿才系统才会跳出击倒还是击杀提示。

        而且,大部分都是一人被杀,就没有下文了,估计是走单被打了。

        有观众疑惑为何半天游戏系统没有击杀提示,难道大家都在相安无事的搜寻物资?

        对此,紫川给予解释:“沙漠地图比海盗地图要大很多,因为每支队伍选择的点位不同,所以只要不是跳的同一个地方,前期是不可能遇到人的。”

        “而之前我看被击杀的一名et战队的队员被击杀,可能是打野转移的时候刚好被打了。”

        打野,这在职业联赛,尤其是高级别的职业联赛是最常见的。

        虽然打野的物资不是太丰富,但打野的稳定性很高,至少不会开局崩盘。

        另外,这些职业战队打野都有一套自己的打法,在保证前期不与战队爆发在战斗的情况下,甚至于还能让自己一队的物资很好。

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