“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”

        “也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”

        调查员说完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同——

        “是的是的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”

        说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。

        因为副本都是世界,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。

        那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。

        比起诸如在事业上取得成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。

        在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。

        但这样一来就有一点,随着世界的难度增加,生存环境的逐渐严酷。

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