就秦钧的口味来说,他更喜欢前一个故事。
文明需要积累,步子不能跨得太大!
年幼的时候步子太大把蛋扯坏了,长大就可能变成一只瘸腿的怪物,到那时候什么办法都无法弥补。
所以接下来秦钧玩游戏,在发展进度上反而要有所控制!
在恰当的时候小小地推动一步,克制住把超越时代的东西拿出来的冲动,每轮游戏主要以提高“人生指数”为目标,比如多刷一些孩子什么的,“文明指数”方面有所建树就行了。
而且这样做,也更有利于“刷分”!
如果秦钧一轮进入工业时代,可能得到90分以上的评价,但是这一轮游戏的奖励可能也就3点、4点。
把这个进度分成十轮完成,哪怕每轮只得到1点奖励……那也是10点!
慢慢来!可能才是这个游戏的正确玩法……
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