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        关于属性和元素的运用。

        打斗的时候观众的话一定不要多,观众是打斗完在比比,或者在打斗对峙的时候在比比。打斗双方要带脑子,有闪避有进攻,有迂回有偷袭,不要光写拳拳到肉,正面硬钢。

        描写时也可以不描写具体动作,直接写双方攻势

        某某手擎长剑,迎风剑舞,纷飞的剑气犹如骤雨狂袭。而他的对手则将一柄长刀使得出神入化,刀光所致,处处杀机。刀与剑格挡交击,迸射出漫天流火,真气碰撞,化为肉眼可见的气流环绕在两人的身旁。

        法宝都有自己的属性,不一定要对轰,多人混战尽量少写

        一、意以形化意,招式意境,是战斗根本。战斗时武器所带来的意志影响,有了意就等于悟了道。

        二、气并非气势二十气息,或是气流,常见的是剑气,剑气或者刀气成为那些钟爱武器者的远程攻法。

        三、势就是气势,是自信。如同日本剑术里面的居合斩就很讲究势的作用,运用如海贼王的佐罗。

        四、技巧中华是注重武极的过度,攻法技巧,网上找资料。

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