而一款3g大小的游戏,在1o网络的情况下,也就是不到一个小时的时间,这优势就很大了。

        关键是这其中蕴含的技术,《英雄联盟》的质量放在那里,高清的3d画面,人物、技能的效果等等,专业人士一看就估算出这游戏的大致大小了。≈1;≈1t;/i>

        最少也得是1o几个g的容量,这一点就引起了吴经理的注意。

        《英雄联盟》的框架庞大,目前推出的三十几款英雄,其中人物的cg就有不少,以腾讯现在的技术,能压缩到1o多g已经是极限了,而游民星空在这上面的技术含量就这一点就过了腾讯好几倍。

        要知道只是带宽,就省了很多钱,网络游戏的运营成本最大的就在这上面。

        独有的一款游戏引擎,目前来看,也是业界最顶尖的;看着测评报告上的夸赞之语,杨伊并没有多么高兴,对于对手的重视,特别是一个目前还远远过自己的对手,谁也不会高兴的。

        后面就是一些问题了,不得不说,这个对手的重视还是有好处的,一个个微小的bug,在这份报告中被展现,立刻让维纳斯操控着在线更新这些bug。≈1;≈1t;/i>

        都是小问题,只用几秒钟就解决了,接下来看报告中的一个问题,杨伊却是感觉疏忽了。

        宣传问题,虽然有着旗下产品的弹窗引流,但是各大游戏媒体平台,个人博主的影响力也不能忽视,立刻让助理准备一下,改打钱打钱,要求以最快的度上传评测攻略等文章。

        这点钱不能省,此时的游民星空乃至星空网络还是很弱小的,成长路上少一些坎坷是有必要的。

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