玩家们得到了游戏的乐趣啊!

        自己让玩家们感受到了游戏的快乐,那玩家给自己打工不过分吧?

        这个商业循环的关键,就是游戏的乐趣——打工挣钱的阶段是否过于枯燥让玩家难以忍受?

        拿到武器之后冒险的乐趣,是否能让玩家心甘情愿的打工挣钱?

        从之前名内测玩家的表现,以及在地球上《超能者战纪》官的评论留言看,游戏的乐趣程度想必是不成问题的。

        自己可是地球的顶级游戏设计师,自己设计的游戏,怎么可能会扑街!

        看了一眼时间,弗林进入系统,正式开启了《超能者战纪》的第二次内测。

        被选中的孩子们纷纷的窃喜,自己顺利入选进入游戏登陆界面。

        也有少数被选中,但是手速慢了点的人,他们就只能等在排队界面了。

        当然,更多的人没有被选中,无法进行链接,他们就只能在下方的评论区疯狂开喷。

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