这也是为什么阿克他们一点也不担心被别人反超的原因,毕竟一早的优势早就体现出来了,他们先在的优势可不只是这么一点,能将奥妮克希亚从天上打下来感受到奥妮克希亚的可怖这就是其他团队没有的优势。
提升其实也是分很多方向的,像阿克他们这种专门往硬的方向发展的这基本上是其他玩家们很难想到的,毕竟一般来说就算是t也不见得会都将发展方向都放到硬上,毕竟有时候要有伤害才能够带来仇恨。
这是一种共识,不然ot的概念怎么来的?
至于说没有伤害的ot那叫做add,一般来说这种情况是会被喷死的!
不然你以为那些咆哮系的指挥是怎么来的,一般情况下指挥说要停手的时候肯定就要停手,指挥说t开怪那么你dps就老实呆着,因为一般来说t很少有远程攻击开怪的,因为这往往会透露一个信号!
没错,那就是我t开怪了,大家并肩子上!
这种信号是错误的,没办法,因为t建立仇恨那是需要时间的,在众神虚拟之中那更是如此,可以说在众神虚拟里面t的要求是极高的,相比之下输出也不安全,至于说治疗一个劲的猛加的那是傻子!
要知道众神虚拟里的boss那可是聪明的很,这特么的人家会自己判断谁的威胁更大,这要是我打一下子眼瞅着把人打死了,然后让你一个治疗呱唧一下子又给补满了,还有溢出,这特么的你秀给谁看呢!
至于说dps那就比较容易理解了,毕竟打的疼不疼那boss自己心里多少还是有数的。
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