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        这三个那都是纯粹的输出,但是输出能力那几乎可以说是天差地别,这一点其实和盗贼术士的处境还是差不多的。

        不过最稳定的其实还是法师,不管是冰霜,火焰还是奥术在伤害方面那都是相当平稳的,只是容易被针对罢了,不过这种情况其实还是差不多的,其他职业虽然说没有那么大的限制但是输出能力的不同也是摆在那里的!

        众神虚拟里往往是通过输出能力来衡量自己的地位的,不过t和治疗是不同的,其实不同的效果其实是截然不同的,t的能力没办法直接衡量,也没办法自己衡量,但是治疗不一样,事实上一个好的治疗输出能力其实也是相当不错的,不过是绝对不太可能出现他们在副本里担任输出单位的。

        不过说来有一个很可笑的问题,这特么的很多时候团队里面输出最高的不是别人竟然是特么的t,而有时候很有可能输出的治疗也要比治疗多的多。

        所以说在众神虚拟里面一切皆有可能,往往都不是那么单纯的事情,事实上有些时候t也是可以由输出来担任t的,比如说法师t和术士t!

        当然,还有要比t还强的猎人的宠物,没错,裂蹄牛的可怕之处那绝对可以算得上是猎人的一个高光时刻,其实猎人还是相当不错的,别的不说单单是猎人从开创出风筝流开始就一直都可以说是众神虚拟里面的焦点!

        虽然说钉刺射击的回蓝问题让猎人不得不脱离了副本里面的主力输出,甚至于沦为酱油党工具人,但这也不是说一点原因都没有的。

        了解众神虚拟的人都知道猎人其实是一个赶工赶出来的职业,所以猎人一开始的时候很不完美,不过这个问题在之后的众神里面其实是得到了解决的,而且后来有了集中值后猎人钉刺的问题先在算是直接得到了解决了。

        其实每个职业都是有着最特别的高光时刻,没错,是没一个职业,这恰恰印证了那句一旦版本一代神的说法,这一点是每个职业都有过的,说实话,这大概是为了众神掩盖他们法师是亲儿子的这个事实,毕竟不太好解释,总不能也太厚此薄彼吧!

        而在众神虚拟里面其实这种情况更加的得到了体现,说实话,每个职业在众神虚拟里面都有着无数的可能,只不过这种情况却是需要玩家们自己去争取的,而且这种情况也不是说什么人都能完成的。

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