确切的说牧师的确是一个偏辅助的职业,哪怕成为暗牧的话也是如此,这主要取决于攻击手段的问题,不过1234的圣骑士应该算得上是一种例外!
事实上对于其他职业而言常用的技能其实都差不多,这主要还是因为有些技能的效果是重复的,比如说盗贼,不同的终结技本身就有不同的效果,从而衍生出了不同的输出套路,比如破甲流,比如放血流等等,不是说其他技能效果不好,只是相比之下收益没有那么多罢了。
同样的道理其实德鲁伊应该更直接,不同形态下的不同技能,不,哪怕是同样的形态同样的套路,尤其是猫咪德,其实和盗贼也差不多,不过可选的却没有盗贼那么丰富就是了,这大概也是德鲁伊和盗贼最大的一个区别了。
火抗很重要!
阿克他们现在算是彻底的认识到了这个问题了,相比于阿克他们上一次过来偷酒,这一次明显受到的伤害少了更多,t的感觉更直接,这里的怪物可是要比祖尔格拉布里面的怪物差了不止是一层,一方面固然因为副本地位的不同,另一方面却也是因为火抗的原因。
情况比阿克他们想象的要好,至于说物理攻击很猛的这个问题这对阿克他们来说不算是什么问题,甚至于意识到了火抗的重要性后阿克他们的动作跟着浪了起来,这直接影响到的是他们推本速度,不过相对的收获就难免有点差强人意了!
没办法,相比于祖尔格拉布的首通,目前整体的首通虽然还没有被拿下,但阿克他们毕竟只是后来者,个别boss的首通奖励早就被人拿走了,这一点是事实。
另一方面,诅咒之地的大战竟然还在持续,不得不说铁血战歌的好战程度实在是有点让人无奈,本来作为抢到了boss的胜利者应该尽快脱离战斗才是,但是人家恰恰相反直接就地和人直接干了起来!
说实话,如果没有曾是少年青葱白这家伙无所不用其极的发展公会累积资源的话,怕是真的支撑不起这种三天一小架,五天一大仗的局面!
当然了,事实上这其中多少还是会有一点战争收益的,当然,这取决于他们对手的实力,实力越强战斗力自然而然也就越强,那么掉落自然也就越好,这是常识!
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