最主要的一点就是排兵布阵不容易,体型决定了围殴玩家们的数量,这和打群架其实是一个道理,就那么大的空间,你人太多了反倒是会影响到自己,尤其是对于带有远程单位的,如果说意识不到位的话很有可能就会自乱阵脚。
伴随着八条大长腿被打折,boss的身影也开始轻飘飘的从半空之中飘落而下,仔细看的话就会发现不知道什么时候一根根肉眼难见的蛛丝已经在广场上纵横交错,boss那白嫩的小脚此时此刻正轻飘飘的战在半空,莫名其妙的就会让人想到一个人,女版的天夜叉嘛!
麻烦了!
很显然,二阶段的boss有点出乎一锤子买卖的意料,不过这其实也算是正常的,毕竟boss只可能会越变越强,至于说那种boss变弱了的错觉,恩,那其实是因为某个阶段能让玩家们打的更顺手而已。
而现在这个状态下的boss真的很难不去防备一件事情,那就是可能出现的傀儡操控,这种让玩家们不得不叛变的能力其实才是对团队最大的考验,这可不仅仅只是一个到时候眼疾手快的问题!
可以毫不夸张的说这个boss摆在这里应该已经完全配得上此刻斯坦索姆的难度了!
而且这个阶段状态下的boss似乎让近战玩家们很头疼啊,难不成要因此而调集一些远程单位的替补?
不过这不现实,打boss的过程是不可逆的,想要打到一半中途换人的代价太大,而且单单是第一阶段如果说近战太少的话也不好对付,但是主要的问题其实就在这里,一个难缠的boss绝对不是那么容易对付的。
锋利的蛛丝,控制的蛛丝,满带毒素的蛛丝以及各种让玩家们头疼的能力!
好吧,跳不跳戏的其实并不重要,重要的其实是能不能打的过啊!
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