活着的t和死去的t是不一样的,满血的t和残血的t那更是不一样的,尤其是在这种很可能有敌人隐藏的时候,留下一个大高手的战士对阿克他们也是有着巨大好处的。
这是地形奇特的大峡谷,阿克他们到了的时候大峡谷的顶端和斜坡上已经站满了治疗和输出,其中更是以法系居多。
不得不说铁血战歌选择的这个地形很巧妙。
中间恰恰是两旁玩家们的最大攻击距离,如果再算上boss的巨大体型竟然差不多就是一个准备活埋boss的大坑,也不知道这算不算是系统给玩家们击杀年兽的一个后门!
不是说没有这种可能,很多众神虚拟里的boss事实上就是死在系统的手里,这也是为什么说系统绝对不会给玩家们一个绝对打不过的boss的原因。
比如说吧,当年的阿克蒙德,阿克的那位大表兄难不难打?
正经打过的人其实心里都有点数,但是只从空气墙被玩家们发现之后你再看看,那之后阿克的这位大表兄那可以说就是来送装备的!
当成的灾变之刃为毛那么多,其中未尝没有这种因素,因为变得好大了,所以打的人自然而然也就更多了,这都是有迹可循的。
而这个地形大概就是系统给无法形成空气墙的当下而故意留下来的一个可以给玩家们利用的合理bug,否则真的让那只体型巨大的年兽boss各种肆意撒欢得话那玩家们可能今年是完不成年兽的击杀了!
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