当然了,这也是对输出和治疗的要求更高的一种要求,让输出和治疗不再单纯的只是一个站桩,那问题就来了,那些玩家们对这种模式可谓是深恶痛绝,毕竟如果如果能够轻松一点玩游戏的话谁也不愿意自己更累啊。
毕竟也不能当谁都是傻子,事实上呢,简单,困难,精英,噩梦,这些难度之中这种仇恨机制就是不同的,简单和困难的就和正常的游戏一样,t拉好了你们愿意怎么打就怎么打,但精英难度开始就不一样了,仇恨系统的影响在不断消退效果。
而对于首通和野外boss来说那就都一样了,几乎没有,虽然不至于说一点效果都没有,但是更大的决定权其实还是在boss的手里的。
不过也别小看了t的作用,虽然说仇恨没那么稳了,但是t的技能则更多的是以威胁为主,简单的来说就是能够吓唬人,会给boss或者高手玩家们造成一种错觉,没错,我t的这招威胁更大,让你不得不来注意到我!
只是如此一来却也带来了另外一种影响,那就是t在pvp中对高手的影响更大,因为只有高手才会更容易受到这种感觉上的问题的影响!
事实上现在众神虚拟里形成了一种很奇特的pvp圈,高手吃庸手,小白吃高手,就好像是动物棋一样,老鼠是专门对付大象的,但偏偏他又是最菜的那一个,这大概也就是对于强大的定义不同的问题了!
额貌似出现了一点问题,跑题了?
开玩笑,我阿克怎么可能跑题,我这叫发散思维,总打boss累不累!
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