和玩家们印象中那种并不值钱的存在是截然不同的,当然,这取决于玩家们所要面对的难度。
很多人都说众神虚拟太难,事实上众神虚拟的确是要比众神难的多的多,这其实取决于游戏的寿命问题,毫无疑问将游戏的难度提升起来,那么玩家们攻略副本的时间必然越来越多,而玩家们想要通关副本的话,那么他们所付出的必然更多。
换句话说也就是玩家们所要付出的时间必然更多,而这无疑是在延缓游戏的寿命。
强如曾经的众神其实真的算起来风光过也不过是十几年而已,至于说后来如果不是觉察到昨日不在了,恐怕也不会开了个怀旧服。
怎么说吧,如果一件商品已经不得不走到消费情怀这种东西的话,那么这件东西事实上已经没剩下多少剩余价值了。
当然,这和新兴的众神虚拟不一样,如果说以前的众神是过度消费的话,那么众神虚拟那就是一种巅峰消费,通过消费情怀来缩短这个玩家们习惯游戏的过程,能够让游戏从一开始就走过青涩阶段直接进入火爆地步。
其实嘛,这游戏里的怪物也就是那么回事,b还好,但是小怪一旦打过去了,那么再打就几乎不会出现任何问题,这就是b和小怪的差别。
当然了,这么群攻平铺下去效果当然是相当斐然的,不过那消耗也是相当感人的,不过对阿克他们来说真正付出的其实并不会太多,充其量也就是一点原料费罢了。
而在众神之中什么最值钱?
那是手艺,不仅仅只是打仗的手艺,还有生活上的手艺。
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