攻击速度几乎是近战职业,不,应该还要要包括一个猎人在内几乎没有人不想要的,即便是战士这种武器速度越慢伤害越高的存在也是存在着对攻击速度这种属性的需求的。
没错,前者属于技能机制,但是后者确实所有职业都共有的特性,攻击速度的差异在对决中显现出来的效果更明显,最简单的就是互a平砍的时候,你砍了我两刀,但是我却能够看你三刀甚至四刀!
在攻击力相近的情况下到底是谁占了便宜那确实是一目了然的事情。
没急着分配这把匕首,因为现在才是最关键的时候,能不能摸出来第二把匕首就看接下来的这一下了。
唰!
阿克也没吊大家的胃口,这种关键的时候掉人家的胃口那是会直接悲剧的。
小红爪一掏,阿克心里多少松了口气,果不其然,阿克对自己的感觉再一次确定了,果然是又掏出来一把匕首。
狂放之匕!
传说,单手,匕首。
攻击1000-1300!
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