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        当这些因素都集中在一类人的身上的时候他们自然而然就变成了祸害,更大的危害在于这些工作室的存在是会影响玩家们的游戏体验以及游戏寿命的,说白了就是一个心理作用,你如果不在意的话那工作室再多也没事,你要是在意的话那么你就郁闷吧,因为这种事情根本就是没办法避免的。

        任何存在的发展都离不开商人的利益运作,流通亦是发展的必要过程,换句话说,利益的流通才是利益的最大价值的体现,而不是化作一堆无用的数字攥在手里自己看着乐呵。

        其实玩家们玩游戏也是一件挺不容易的事情,不,设计游戏更是一件相当不容易的事情,安排的多了玩家嫌累,安排的少了玩家们觉得无聊,这个度那是极其难以把握的,当然,更加不容易的地方在于众口难调,事实上就是和厨子差不多的意思,简单的来讲就好像是豆腐脑,甜的有人爱吃,咸的同样有人爱吃,有些人觉得无所谓,还有一些人觉得彼此势不两立。

        说白了道理其实就是这么一个道理,更多的事实上是自己是否有从心的选择,有一句话说的很对,在意你就输了,而不在意你可能就咸鱼了,事实上做一只海鱼就不错,不仅仅有咸味,而且还能是不是的蹦两下。

        事实上曙光杯对玩家们的影响也没有想象中的那么巨大,这么说吧,最主要的还是时间,一场再怎么长也就十几分钟肯定不至于超过一场副本大战的时间,对玩家的游戏体验来说这其实就是一种小小的调剂品,对于这样的设定玩家们自然而然是了的见到的,完全可以每一次打完一次副本再去打一打比赛,和怪物斗其乐无穷,和玩家斗那更是其乐无穷!

        当然,就是再这样的前提下,阿克他们的收入再一次迎来了一个大高峰,那就是狗哨的销售业务!

        正如同之前所说的那用并不是所有的玩家都有能力通关首通副本的,哪怕是如今的首通副本已经有点名不副实了,当然了,即便是名不副实却也不是所有玩家们都能够达到的程度,真正能够通过副本的其实就只有一个很小的部分,也就是说再血色修道院副本群没有被彻底打穿之前绝大多数玩家都拿不到狗哨这件装备。

        是以阿克他们的机会来了,虽然一次只能够带一个,但是也正是因为物以稀为贵,这反倒是让阿克他们的生意越做越大,名声也再以一个相当诡异的方式增长着,这是绝大多数玩家都没有想象到的,甚至于连阿克他们自己都没有想象到,完全可以说是一举两得了。

        当然,有好处自然而然也就有坏处,怎么说吧,玩家们对于金团还是有一定的抵触心里的,阿克他们虽然有了更响亮的名字,但是事实上其中还是存在着不少瑕疵的。

        “我现在担心的是这些狗哨会不会在赛场上消减我们自己的优势?”

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