然后阿克脸黑了,虽然每一次变身的时间都几乎可以忽略不计,但是积少成多,到头来他用的最多的果然还是变形技能,而且这还是一个几乎完全没有伤害的技能,而问题恰恰也就出现在了这里,如果他是和别人对战那到是并没有什么问题,可打木桩的话这个问题就一下子暴露了出来。
嗯,站桩能力有点弱啊!
阿克有点头疼,果然想要一招鲜吃遍天不是一件容易的事情,想要混的好套路就不能少,阿克也不得不承认作为输出很多情况下还是要面对站桩的情况的。
阿克清楚的意识到了一个问题,一味的追求某种形势反倒是会适得其反,用游戏里的话来说属性终究会有溢出的时候而并不是绝对的越多越好。
行吧,阿克接受了这个事实,自己的确是有点太想当然了一位的想要爆远古能量,但显然这对于他目前来说并不是一件特别划算的方法,毕竟他现在每次变形后累计的远古能量太少,打boss的时候倒还好,可打小怪或者和玩家作战的时候就不一样了,战斗时间决定了一切。
换句话说,如果阿克的变形数目不变的话,那么他完全没有必要一直以变形为主,关于一些技能的搭配以及时间上的调整是必须要做的。
没办法,洗技能点,洗天赋,然后看着背包里的金币哗哗的往下掉忍着心疼也要重来一遍!
没错,师傅领进门,修行看个人,阿克现在连小伙伴们的帮助都用不上了,毕竟到底能打多少又在战斗的时候如何融入进去这些只有他这个当事人才最为清楚明白!
有一句话怎么说的来着,一个有追求的游戏高手就从来离不开木桩这种训练,不管你是要pk还是打boss那都必然要经过这一步的,因为你必须对自己的能力有一个更加直观的印象。
一次,两次,三次,更让阿克心疼的是每一次改变那都是要比上一次更多的金币,而且好像还没有上限,然后一次次的看着那可恶的木桩血量一次次的从残血回复简直看的阿克恨不得上去把它当甘蔗啃了嚼碎!
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