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        最直接的改变就是原本单调的大圆台上现如今又多了四根高低不同的圆柱而且大圆台的范围明显缩小了许多!

        能挺进十分段的或许在系统看来都经历了血与火的双重考验,个人实力已然得到了充分的认可,也是时候展现出来一点不一样的东西了!

        当然,你也可以当着四根圆柱只是个摆设,但是同样的你也可以尝试着去利用,最开心的无疑是观众了,这么多场比赛看下来别还好,但法系职业一面站一个一边搓着法术一边原地跳着小天鹅卡着最大施法距离的战斗真心是让人提不起丝毫兴趣!

        但现在不一样了,双方赛手都有了更充足的发挥空间,但毫无疑问随之而来的是比赛时间的延长!

        不过这对阿克的影响不大,这种地形的改变在多人战或者说与远程的战斗中作用巨大,但是对于阿克这种万金油和仗着极速开局的人来说,反倒是小有助益!

        嗯,地形变小了这也就意味着阿克用来赶路的时间更少了,但阿克这样的终究只是少数,于是十分段的赛场上就出现了截然不同的诡异景象!

        一旦战斗拖得时间太长竟然开始有赛手跳票,直接认输进入下一场,策略固然是让人无话可说的,可是这种明显虎头蛇尾的战斗对观众来说看的是真心难受!

        所以他们看比赛就是为了看一个结果的嘛,嗯,虽然看结果的确是他们看比赛的目的之一,但是他们更希望看到的是一个有过程的结果,不然所有赛事都直接别直播了打完事公布结果就好了!

        百密一疏,终究是人为策划的比赛,尽管有着系统的帮助,但终究还是出现了些不尽人意的地方!

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