主策划松了口气总算不是他们策划上的失误。
“玩家的声音我们还是要听一听的,不过不要忘记我们的初衷,即便是在游戏里也要爱惜生命嘛,至于之前损失的经验正好接着这次机会推出点儿什么活动,玩游戏总不能再玩出郁闷来,你们把握好这个度不影响游戏进程就好!”
oss笑了笑,众神的确不会轻易敢于游戏的发展,一切都在智脑的演变下进行,不过只要不影响游戏进程,他们还是有很多可操作性的,算是互相监督共同创造一个和谐美好的游戏环境!
官方的消息在论坛上才一出现就几乎压下去了所有玩家的不满。
首先是对死亡矿井首通的解释,其实很简单,数据一切正常,首通那是人家实实在在的本事,游戏里也是有高玩儿和普通玩家的区别的,这一点玩家们虽然不愿意承认但却也无话可说!
然后才是这一次玩家热潮的重点,经验掉落问题!
游戏里设置经验掉落的初衷是希望玩家能够时时刻刻记住珍爱生命,但是不可否认的是在一定程度上影响了玩家游戏的积极性,所以副本儿开荒时的死亡掉落取消,但只限于首次开荒,避免一些试图不劳而获的玩家。
同时由于死亡矿井被完成首通,暴风城上下普天同庆,所有联盟玩家将获得一个经验获取增加10的状态,持续一个星期。
这下子联盟玩家们沸腾了,联盟的各大公会悄悄松了口气,必须承认,副本死亡经验掉落使得他们在开荒过程中很耐保持公会的凝聚力,当然,也不是没有同仇敌忾的时候,但是这掉经验总是要降低玩家们的积极性!
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