“但总是会有人要被淘汰的啊?”李天宇皱起了眉头,蔡佳点了点头:“他们通过一种科学的算法,来评价一个玩家的能力系数,系数比较低又没什么亮眼表现的玩家最终就会被安排‘淘汰’,而那些强的玩家或者特别有潜力的玩家就会被安排留下。”

        “这可真可怕啊……”李天宇皱起了眉头暗想道,“人为的插手了这个游戏的生态,破坏了游戏的平衡……他们这样会养出一个怪物来的。”

        这个游戏本身是非常平衡的,前期强的能力,比如刘子豪这个能力搭配,后期的曲线就相对比较弱,而后期特别强的能力在前期通常都很弱,而最典型的代表就是超人了。只有血统加满的时候,超人血统才能完全克服自己“氪石”的弱点。

        所以,这个游戏有它自己的生态,后期强的前期就很容易被淘汰掉。而美国政府这个做法,就相当于破坏了这个法则,强行让那些后期强的玩家安稳度过了前期。

        汪洋的能力搭配其实就是一个典型,他这一套能力搭配,假使到了后期三项能力全满级的情况下是相当厉害的,没有几个人能和他正面对抗。

        但前期太弱容易被克制是这个能力的关键,所以汪洋没有存活到最后,在二周目之前就被淘汰了,这是这个游戏的法则,后期强前期就弱,前期强后期就弱。

        美国政府这么一插手,本来前期应该被淘汰的玩家,轻轻松松的度过了自己的危险期,到了现在没人管得住了。更夸张的可能是,这行为彻底改变了玩家的能力组合。

        就比如赛亚人血统,这个血统需要重伤后恢复才能触发被动的增加属性效果,所以一般玩家肯定需要给自己安排一个有自愈的能力,才方便活下来。

        而美国政府干预之后,这些玩家就不需要这么做了,他们可以把特殊能力换成一个别的增强自己的能力,反正赛亚人血统增加属性的被动也只能触发五次而已,五次之后也就不需要这个保险了。超人的能力也基本上是一个道理。

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