目前经过和凯的战斗,他们的生命值都有了一定的损耗,但损耗并不多。
于是李天宇服用了一个药草,然后他的生命值就回满了。
这个生命值其实是显示在系统中的,李天宇自己没有什么感觉。他并没有觉得身上哪里痛或者受了伤,事实上他觉得自己和平时完全一样,只是在状态里显示生命值下降了。这是不是表示,也许玩家并不是觉得自己快死了才算死,而是生命值空了就被淘汰呢?
而药草能够恢复生命值这点也是很重要的一个提示,虽然药草无法在战斗中使用,但恢复生命值这个设定就让战斗变得微妙起来。
与其说是互相比拼本事,倒不如说是拼物资。
“我觉得……”李天宇沉吟着说,“这个游戏并不是让我们互相争斗来淘汰敌人,而是让我们尽可能避免互相争斗来淘汰敌人。用物资来消耗,不一定每场战斗都要和对方分出胜负,而是要和他们打消耗,互相消耗血量,谁的物资多,谁就能撑得更久。”
“哦!我懂了。”沈燕恍然,“物资多的人,最后肯定就能把自己的状态保持得更好。比对方吃得饱比对方健康,打起来也会更轻松一点,又不会让敌人的战斗评分太高。”
“没错。”李天宇回道,“人多打人少,如果能迅速结束战斗倒还好,但如果不能迅速结束战斗,那即便玩家被淘汰,战斗评分和技巧评分也会刷的很高。”
但是,如果通过物资来打消耗战,顶多也就是道具评分高一点,但是战斗和技巧评分都会很低,这样一来才能压低敌人的评分。
不过,这一切都是基于物资充足的前提。假使敌人的物资比较多的话,那么反倒是应该求战,来确保自己即便被淘汰也能拿到足够高的评分。
内容未完,下一页继续阅读