& 不过官方当时公布了这方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
& 名望就是声望,不过准确来说名望应该分为两项设定,一是属性上的声望,二是在np之中的名声。
& 前者影响的是知名度,也是属性的一种,当玩家声望达到100后,个人属性面板上会多出声望这项属性。
& 后者决定np对玩家的第一感官以及玩家对np的影响力,就跟武器熟练度一样,属于玩家无法具体看到的隐藏属性。
& 声望只是玩家在np之中的知名度,而不是玩家对np的影响力。
& 举个例子,同样的知名度,杀人犯和警察带给人的感官就完全不同。
& 虽说两者概念不同,但在游戏里这两者基本上都是联系在一起的,不会分开,所以说名望就是声望也没什么错。
& 成就称号类似于其他游戏的成就,解锁成就称号后能给玩家带来一些加成,加成分为常规加成和佩戴加成。
& 常规加成解锁成就称号就能生效,佩戴加成得佩戴称号后才能生效,玩家佩戴上的称号会影响到部分np对玩家的第一印象。
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