到达公测时期,内测玩家能选择继承内测时期的id和天赋,并将基础属性提升一个小等级,也就是从f提升至f+,并且将保留内测时已激活的魂印属性。
由于能影响到公测,同样也是为了加深大区排名的重要性,全球总共1100个内测名额除去混合区占据的200外,其余的皆根据《诸神之战》时期的大区排名发放。
《城邦之战》的分区依旧跟《诸神之战》时期一样。
其中有资源分配的因素在,但得益于混合区独有的机制,那些国家也并不是没有追赶的机会,例如在游戏前期混合区内的日本就曾几度排在第一,只是终究没能长久。
后期日本玩家曾奋力一搏,在多个大区玩家混战时,联合混合区内的其他玩家对当时排在第一,同样也是地理位置最近的华夏区发动袭击,在近乎两败俱伤的情况下成功了,使得华夏区从第一掉到了第四,获取了大量的战争评分,不过之后就被华夏玩家们抓着锤到了游戏关服。
到关服时,日本从曾经的混合区第一变成了几十名,而华夏区排名也停留在了第四,得到了150个《城邦之战》的内测名额。
其余名额发放为第一的欧洲区得到了300个,第二的独联体区250个,第三的美利坚区200个。
游戏官方根据玩家在《诸神之战》内的影响,比如实力,名气,对关键战局起到的作用等多方面因素决定每个大区100个内测名额的归属,剩下的名额则是随机发放给该大区申请内测的玩家。
秦宇就属于华夏区那一百个被邀请内测的玩家之一。
……
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