但是话说回来,要想从战争宝箱中开出比较稀有的高级图谱,那就得占领更大的城市,获得更好的宝箱几率才会更大。

        除了战争宝箱的固定奖励,系统会根据战场中每名胜利方玩家所获得战斗积分,再额外的奖励一些经验丹和阵营贡献值,以及一些稀有的特效药水。

        这种战斗积分敌我双方在战场上都会拿到,系统是按照玩家们在战场中的参战时间、杀敌数量、伤害输出积分、助攻次数,包括损坏敌人建筑物耐久度的多少,甚至是破坏敌人机械武器的数量来进行评定。

        玩家们在战场区域存活的时间越长,每分钟都能自动获得一些战争积分,但是远比其它类型的评定获得积分的数量更少一些。

        按照战场规则,击杀一个敌人,玩家们可以拿到100战斗积分,助攻一次可以获得30积分,破坏建筑物耐久度或者机械武器耐久度达到1000点时,可以获得10点积分……

        这种积分的评定类型太多,这里就不一一介绍了。

        反正这次风烟城的战斗,其实战胜方玩家们拿到的战斗积分,远远不及失败方的天命阵营玩家拿的更多。

        毕竟这次风烟城的失利是四大联盟故意放弃防守,在敌人刚刚进入城内的时候,他们就已经远远后撤了,带着城破之前获得的大量积分,满意的退回了复仇城。

        但也并非所有混沌阵营的玩家战斗积分都那么低,苍穹联盟的精锐军团这次就拿到了不少的战斗积分,因为这座城市的城市石碑和城主府,完全都是他们的人冲进去占领并摧毁,系统给予的战斗积分也非常的丰厚。

        根据城战胜利方玩家的战斗积分,系统按照500积分一枚小型经验丹的奖励方式,不扣除玩家战斗积分的情况下,根据积分多少发放数量不等的经验丹。

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