“明白。”指挥官赶紧转达指令。
越来越多的玩家开始冲出盾甲防线,在盾战士的盾墙保护下进入到危险地带。
城楼上的防御火力当然不会放过这个机会,现在没有敌人的石弹压制,所有城楼上的玩家已经部署好攻击阵型,只等敌人继续靠近一点儿。
防御塔和城内的投石车已经开始发动攻势,无数石弹呼啸着向密集的敌人头顶飞去,刹那间整个城外的草坪上,到处都是被干掉的敌人尸体。
敌人的方阵并没有因为石弹的威胁便四散而逃,而是继续向前疯狂前冲,这一次,他们只能进不能退……
根据阵营战规则,双方玩家战死后的损失并不大,不会扣除经验值,但是却有一定几率爆出身上的装备,而且还有道具保护时间的限制。
也就是说,自己挂掉后,身边的队友没办法帮着捡回装备,因为被敌人杀掉后,暴落的装备便成为了敌人的战利品,只有等到30分钟后,这些道具才会失去保护,可以让自己人捡回。
这是系统专门设定给大型战场上,玩家们无法及时收获战利品的补偿时间,虽然很麻烦,但却非常给力。
在这种大型阵营战的战场上,玩家们如果不珍惜自己的性命,死亡后除了医生能够复活之外,他们就只能在远离战场的其它城市复活要想赶来继续参与战斗,需要一段时间的跑图过程。
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