可以说,在应用性上,混沌伤害其实在大部分的情况下都是胜过真实伤害的。
当然混沌伤害自然也有自己的弱点,和真实伤害不同的是,混沌伤害是可以被伤害减免效果进行减免的。
只要伤害减免效果够强悍就可以将伤害降低的比较低。
除此之外,混沌伤害对混沌类防御的计算方法是折半计算的。
也就是说,正常的伤害计算方式是攻击2-防御的话,混沌伤害的计算方法就是混沌伤害/2-混沌防御!
也就是说1000点的混沌伤害只需要500点的混沌防御便可以轻松的抵御了。
话虽然这么说,但是混沌防御值可是超级难以弄到的,比混沌伤害难弄多了。
所以只要拥有了混沌伤害,对付大部分的人都是可以为所欲为的。
混沌伤害显示的颜色则是类似黑灰色一样的混沌色彩。
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