【ps:关于伤害计算的规则,粗略提一句嘴,光是看的爽的小伙伴不在意这些细节的可以直接忽略,不过了解后,可以更好的体会剧情的爽快感,本来这段是准备放到作品相关的,但是我发现书城看不到作品相关,为了方便所有书友了解,便放到正文里了,事先声明,本章字数2700,我可没有靠下面的几百字介绍水字数而减少剧情描写,不要冤枉我哦~
正常伤害计算为,物攻2减去物抗得出最终物理伤害(法伤同理),这之前已经说过了。
而在伤害提升上,说说我之前用了几种不同的标识,[伤害提升]、[物理伤害提升]、[法术伤害提升]、[物攻提升或物攻伤害]、[法攻提升或法攻伤害]!
这些提升导出的结果是不同的。
[物理伤害提升]和[物攻提升],粗一看可能是一样的,但是说明一下后就可以立即清楚其中区别。
物理伤害为物攻2减去物抗后得出的值,比如物攻100的人,攻击物抗100的人,造成的最终伤害为100点,此时物理伤害提升100,导出的伤害结果就是200点,所以计算规则为(物/法攻2-物/法抗)物理/法术伤害提升百分比。
而物攻提升100的话,此时物攻100的人变为物攻200点,那么根据之前的计算规则物攻2减去物抗,就变成了2002-100,最终导出的物理伤害就变成了00点,所以计算规则为(物/法攻物攻/法攻提升百分比2-物/法抗)!
相信看到这样的例子后,应该能够清楚其中的区别了。
至于[伤害提升],这个词条是提升所有的伤害,所以计算的时候是放在最优先计算的,也就是无论计算规则是(伤害提升物/法攻2-物/法抗)】
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