于是,吕昂首先想到的,就是经验值。

        这款游戏,经验值是可以作为货币使用的。

        而吕昂也发现了,经验值对于系统里面的一些东西很重要。

        比如等级,比如技能。

        所以,既然可以赚,吕昂当然选择收取经验值作为学习技能的费用。

        反正这些技能,升级的费用也是经验值。

        至于收取的额度,吕昂也不知道该收取多少合适。

        于是,随手设置了一个10k,甭管是多了还是少了,反正吕昂也只是随手设置的,至于设置的原因……

        经验:29>
这段时间大部分的怪都被玩家杀掉了,吕昂出手机会不多,加上任务收益,勉勉强强将经验值库存提升到29k。

        而吕昂也不知道玩家们手上存了多少经验值,所以随手设置了一个10k,也是想先测试一下市场行情。

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