“我觉得现在的赛事其实是到了一个瓶颈期的,一直在走老路,包括bp机制和阵容体系,时间一长,大家都会有厌倦和审美疲劳的那一天。”

        “就单拿比赛来说,它有两个受众,一是选手本身,二是观众,说白了一个打比赛的,一个看比赛的。”

        “现在的赛事这么多,可选择性这么强,观众为什么独独要看你?”

        “那你有想法?”林晚冬问。

        她倒是没想到,向晨看起来大大咧咧,但对于自己的职业,却有很清晰的认知和规划。

        甚至有些想法,跟她不谋而合。

        “问题的根本就在于推陈出新,我们怎么能在尽全力赢得每一场比赛的同时增加可看性。”

        向晨不好意思地说:“就比如我们其实可以打破传统的英雄体系,英雄没有强弱之分,团队竞技游戏,靠的是选手意识和对整场节奏的运营和把控,很难说你拿亚瑟就一定打不出精彩的赛事。”

        “墨菲定律怎么说的来着,你越觉得不可能的事情它就越会发生。”

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