话说这么多属性气泡点下来,也没有什么用啊,还是笨笨的,一点也不像是天才。

        鹿正康看看行动力,30/130,见底了啊,也是,今天的任务只完成了制作画稿。

        相比游戏里,现实里系统挖脑洞会难一些,因为每一层都很大,初始气泡数量巨多,而点一个气泡后只能解锁周围3x3范围的气泡,相比茫茫多的气泡,真的给人愚公移山的错觉。

        鹿正康知道自己这三十点属性下去也就是打个水漂。

        挖脑洞的进度是不积累的,一层挖了多少无所谓,只要没有进入下一层,那么就会在零点时刷新。

        鹿正康挖脑洞也有这许多年了,没有哪次成功挖空一层,最好的那回通过许多爆炸气泡挖了差不多三分之一,每次进入下一层都是靠运气碰到门户。

        今天运气很好,三十行动力用完后刚好就找到了门户,进入下一层将被奖励五十行动力,这样一来,到了九十九层,他又有50/130的行动力了。

        鹿正康尽量点悟性气泡,精打细算,积少成多,这是当初玩游戏的习惯了,其实对他这样的初代来说,属性也是相当有用的,毕竟那些高级的技能需要大量基础属性才能减少悟性点消耗……

        鹿正康的思绪从彼时退转回来,他反应过来自己得挖脑洞来着……

        啊,运气真真不错,又是一个门户。

        第一百层了。

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