“用心做CG,用脚做游戏!你大爷的,有这资金你做什么游戏,做电影难道它不香吗!”
在他看来,这个长达15分钟的宣传片,哪怕是用再挑剔的眼光来看,都是业界顶级,甚至能把它当做一部电影短片来看。
画面、音效、特效、人物……各个细节都打磨到了极致,堪称完美。
再加上所谓的“黑科技”,《黑暗复苏》的宣传片把玩家们的期待值拉到了顶峰。
如果这款游戏发售以后,它达不到玩家们心中的期待值。那么,玩家们能把它捧多高,就能把它摔多惨。这样的例子,纵观整个游戏史,可谓是要多少有多少。
几十年前,《暗黑3》跳票了无数次,将玩家们的胃口吊得高高的。
结果一经发售,玩过《暗黑2》的老玩家们觉得没有《暗黑2》那个味儿,最令人念念不完的符文之语被砍了,黑暗阴森的哥特风不见了,最令人津津乐道的游戏深度,为了照顾新人玩家,也被砍了一大半。
老玩家们失望之余,一阵阵的差评与谩骂将《暗黑3》团团包围。
虽然《暗黑3》的制作团队经过几次版本的更新,将《暗黑3》的评价挽回了一大截。
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