也就是说哪个区域无论是谁在那个地方落子,价值都不大了……
在这盘棋中,时光恰恰是针对了佐为有意的使用了“破坏性布局”。
一时间,棋盘上到处都是沙漠。
如此一来,这也就容易让没有经验的选手迷失了方向。
由于找不到“好点”了。
这自然让对局的人长考的时间不得不变得越来越长。
因为佐为在日本国内基本没遇到过这种对手,所以这也导致了佐为被时光很准确的戳中软肋。
此消彼长之下,佐为就此是陷入了被动。
顺带一提,这个流派的开创鼻祖是目前已退役的李昌镐。
他对于自己开创的这个流派曾有过一个很风骚的总结:“没错。这样的棋看似委屈。在下棋的时候,对手确实容易心情愉快。但仔细分析一下,对手又有多少实际收获呢?心情愉快是心情愉快,心情愉快就能赢棋?”
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